縄文編
森と海の恵みのそばで。
季節の食べ物を分け合い、道具を直し、近くの人から暮らしを学ぶ。森と水辺に寄り添う家族に生まれます。
- 森・海・川の恵み
- 狩り・採集・漁・ものづくり
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →縄文から戦後まで。12の時代、名もない一人の物語。
どの土地の、どんな家族のもとへ。
小さな手で世界に触れ、育ち、出会い、歳を重ねる。
ひとつの時代を、一人の一生から見つめます。
生まれた場所も、最期を見守る家族も。
0歳から始まる、あなたが見守る人生。
2023年の世界の年間平均から計算した推計です。リアルタイムの実数ではありません。
統計を中心に、欠測は明示
次の画面で生まれる地域や設定を確認できます。選択・出来事の確認中は時間が止まります。「時代をおまかせ」は12時代から等確率で選びます。
ゲームが使う確率を、生まれる前に見てみよう。
出生時の「家の主な生業」の抽選割合を、100人に丸めたモデル表示です。当時の実在する村や、家族数を表すものではありません。
実測・代用・推計・仮定を区別しています。資料の対象年・集団と、選んだ時代が同じとは限りません。人物の運命を予測する数値ではありません。
このブラウザーの12時代の記録。公開・送信はされません。
まだ人生の記録はありません。生まれた家族との日々が、ここに少しずつ並びます。
選ぶのは、生まれる時代。
そこから年齢と暦が一緒に進みます。生まれた時代に、一生が固定されるわけではありません。
森と海の恵みのそばで。
季節の食べ物を分け合い、道具を直し、近くの人から暮らしを学ぶ。森と水辺に寄り添う家族に生まれます。
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →稲の実る季節を、待つ。
田の水を見守る家、ものをつくる家、海を行き交う家。集落のつながりの中で、少しずつ役割を覚えます。
地域差を伴う再構成モデル
この時代に生まれる →大きな土の丘の、足もとで。
水田、土器、織物、土木の仕事。地域の有力者と人々の関わりが変わる中で、一人の暮らしをたどります。
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →新しい技と、いつもの食卓。
寺や新しい建物が造られ、外からの技術や考え方が伝わる時代。家族の仕事と、遠くの変化が重なります。
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →都につながる道の、その先へ。
田畑の仕事、品物の運搬、家の手仕事。都を支えた多くの人々の側から、日々の営みを見つめます。
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →物語の外にも、人生がある。
華やかな宮廷だけがこの時代ではありません。田畑や市、道具をつくる家の中で育つ人生を見守ります。
全国比率は不明。再構成モデル
この時代に生まれる →土地と人を、つないで生きる。
武士の世にも、日々の収穫や商いがあります。家族の仕事、地域の関係、暮らしを守る工夫をたどります。
史料を土台にした再構成
この時代に生まれる →市の声、家々の灯り。
市や流通が広がり、村や町のつながりが育つ時代。商い、農耕、手仕事の家に生まれる人生です。
史料を土台にした再構成
この時代に生まれる →揺れる時代にも、暮らしは続く。
戦う人だけではない戦国の世。田畑、港、手仕事の家で育ち、身近な人と暮らしの道を探します。
地域史料+明示した仮定
この時代に生まれる →家の仕事から、町の世界へ。
農村、商いの町、職人の家。生まれた環境と学びの機会に出会い、家族と一緒に一生を歩みます。
地域研究+明示した仮定
この時代に生まれる →変わりゆく日本に、生まれる。
学校、鉄道、工場。制度と暮らしが大きく変わる時代を、1870年に生まれた一人の目線からたどります。
初期統計・代用値・推計
この時代に生まれる →小さな命から、復興の先へ。
1946年、家族の腕の中から始まる人生。学び、仕事、出会いと別れを、時代ごとの統計を手掛かりに見守ります。
統計を中心に、欠測は明示
この時代に生まれる →開始年は各編の物語用の設定です。文化・制度の広がりや時代の区分には地域差があります。特に縄文から江戸まで、全国の人口構成や人生の確率を正確に復元したものではありません。画面の「確率と出典」で、実測・代用・推計・仮定を区別して確認できます。
同じ時代でも、生まれた環境も、歩む道も変わります。
資料が残る時代は統計を使い、分からない部分は分からないと示したうえで、暮らしの物語を組み立てます。
出生地、親の仕事、家の暮らしを抽選。その結果に使った確率と資料の年代を確認できます。古い時代の重みは再構成の仮定です。
学び、生業、結婚、子ども、暮らしの転機。初期設定は、節目で時間を止めてあなたが選ぶ遊び方です。設定で自動進行にも切り替えられます。
親、きょうだい、伴侶や同居人、子ども。誕生・連れ子との暮らし・子の引き取りを区別し、名前と年齢を記録します。家族が増えた日も別れも、時間を止めて見届けます。
思い出を残し、人生カードや記録を保存。次に生まれる土地や家族から、同じ時代の違う暮らしが見えてきます。
生命表、学校や産業の統計など。対象年・対象地域・母集団を表示し、その確率を抽選に使います。
当年の資料がない場合、近い年や限られた集団の資料を使用。全国の実態と同一でないことを明記します。
古代の全国死亡率や家族の組合せなどは、ゲーム上の仮定。出土資料の平均死亡年齢を、そのまま平均寿命とは扱いません。
世界を舞台に、一人の人生を見つめる作品「80億分の1」。
日本の暮らしをたどったあとには、こちらの作品も、ぜひ遊んでみてください。
本作は、画面構成に着想を得た独立制作のゲームです。元作品の公式日本版・提携作品ではありません。文章・プログラム・風景は独自に制作しています。
世界の年間出生数・死亡数を時間に均等に割り振った推計です。実際の出生届・死亡届をその場で集計した数値ではありません。数字の根拠はページ上部で確認できます。
このブラウザーに保存されたゲームの人生だけを表示します。他の人への公開や投稿は行いません。実在する故人の登録サービスではありません。
分かりません。暮らしの描写には考古資料や研究を使いますが、全国の出生・所得・進学・年齢別死亡率は残っていません。古い時代の人生は、その限界を表示した再構成モデルです。
年齢と暦が一緒に進み、制度や暮らしも変わります。戦後編は1946年生まれ。現在を越えて生きる場合も途中で締めず、最新の統計を据え置いた仮定で続きます。遠い未来の社会や制度は作り込みません。
登場人物と家族、会話や個人の出来事は創作です。家族構成・親子関係などは統計から完全に再現できず、組合せには仮定があります。人物の価値や実際の個人の寿命を予測するものではありません。
あります。年齢別の死亡確率に乳幼児期も含めます。短い人生も静かに記録し、見守る家族の場面を描きます。描写に残酷な映像はありません。
インストールやバッチ実行は不要です。記録は時代ごとにこのブラウザーへ自動保存。端末を移すときやデータを消す前は、記録を書き出してください。
v3系列の人生は引き続き各時代で読み込めます。v2以前は新しい版とは別に保管します。18歳から始まる以前の版、初期版でそれぞれ続けられます。新旧の記録は混ぜて読み込みません。